수면 : 2시 ~ 9시 30분

  • 작업

    1. 창작 엔진 카드 시스템 재설계 — 긁기(가림) 연출 폐기하고 전원 공개로, 카드 4장 출력(인물·사건·세계관 + 셋을 합친 합성), 글자수 제한 제거.
    2. 카드 타입 역할 분리 — character는 인물 서사, event는 인물 없는 사건 구조(빈 역할 슬롯), world는 거시 환경 장치(Seed→Expansion 2단계), 합성만 완결 서사.
    3. draw 스킬을 create-card로 개명하고, 결과를 create 폴더에 읽기 좋은 md로 저장하게 바꿈.
    4. 카드 타입별 전문 에이전트 5종 신설(.claude/agents/ — character·event·world-seed·world-expansion·fusion), 스킬이 subagent_type으로 호출.
    5. 카드 형식 검증 코드 작성(validateCard.ts + CLI + 테스트 9개, 전체 336개 통과).
    6. 기획서 06·12-world-grid 반영, ingest 스킬에 type 필터(daily·letter·scrap·book·people·card) 추가.

10시넘어 강하고 짧게 운동완료