수면 : 새벽 3시 ~ 10시

  • 작업

    1. 논스톱 스토리 생성 파이프라인 배선 설계(m14) 및 구현
  • 카드 추첨에서 로그라인(0단계), beat 설계도, 씬 루프 연속 생성으로 이어지는 논스톱 파이프라인 구축.
  • 동적 에이전트의 생성 턴 스폰 인식 한계 우회를 위해 재료 팩 조립기(craft:pack) 및 정적 연속 에이전트(card-craft-scene-run.md)를 조합한 아키텍처 확정.
  • 0단계 검토 게이트(톤 스펙 및 견본 문단) 통합 및 card.md 절차 신설.
    1. 논스톱 재실험 중 결함 6종(m15) 식별 및 재발방지 수정 (Test-First)
  • 씬마다 새 스폰(model: ‘opus’) 구조 개정 및 craft:verify-model 검증 도입.
  • 씬별 생성자 추적을 위한 generator 필드 추가.
  • bibleDiff.ts 스냅샷 비교 및 lintStory --bible-diff 검증 구현, craft:ledger로 교체.
  • 바이블을 원장(yaml)과 handoff 파일로 분리하여 출력 크기 최적화.
  • TaskOutput 대기 금지로 메인 컨텍스트 덤프 오염 방지.
    1. 1호출 구조(npm run craft:one) 전환 및 고도화
  • 스폰 오버헤드와 훅 차단 해소를 위해 프로세스가 호출을 한 번에 제어하는 1호출 구조로 전환 (story-test-05 실증).
  • 호출당 씬 3개 묶음 배치(scenes 루프 배치화) 구현.
  • callClaude에 토큰 사용량(in/out/cacheRead/cacheCreate) 파싱 및 로깅 추가.
    1. 코어 기획서 및 문서 정합성 정리
  • 코어 기획서(00-core-design.md)의 용어(Analysis→Query), 폴더 구조(7폴더) 정정 및 링크 표시명을 전부 ‘링크’로 통일.
  • 전역 CLAUDE.md 내 마크다운 문서 작성 규칙 정비.